Jack

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BUCK'S ROW, Whitechapel, Londres

30 de Agosto de 1888. 18:31h

Tienes una segunda oportunidad para salvar a la muchacha de ser asesinada por el loco enmascarado. No estás dispuesto a dejar que muera por segunda vez. Coges un abrigo negro de George y sales hacia el callejón.

Llegas unos minutos antes de la hora en la que miraste por los prismáticos desde tu casa y viste por primera vez a la joven. Decides esperar en la entrada del callejón, apoyado en la pared.

Pegas un salto del dolor. Con todo lo que te ha pasado, ya se te había olvidado la herida de la puñalada que te habían dado en el brazo. Tocas un poco la venda que te había puesto George. Parece que vuelve a sangrar. Te limpias la sangre de la mano en la pared, dejando una pequeña mancha.

De repente, sientes un fuerte golpe en la cabeza, por detrás, y caes completamente redondo sobre unos cubos de basura, mientras pierdes el conocimiento.

- ¿Hola? ¿Se encuentra usted bien? - oyes una voz de mujer.

El dolor de la cabeza es inmenso... Abres los ojos y, cuando se te aclara la vista, puedes ver una mujer joven.

- Tranquilo, no se mueva... Le han pegado un golpe con ese palo de madera roto y le han hecho una herida en la cabeza. Le he quitado la venda que tenía en el brazo y se la he puesto en la cabeza para cortarle la hemorragia. No se mueva de aquí, voy a buscar a la policía.

Ahora que te fijas... ¡¡la chica que te está hablando es la joven que intentabas salvar!!

Es casi la hora en la Jack 1 va a mirar al callejón. Si dejas que la muchacha se vaya a buscar ayuda, alterarás el curso de las cosas.
Si decides que es mejor que busque ayuda, PINCHA AQUÍ

Si decides convencerla para que entre en el callejón y Jack 1 pueda verla, PINCHA AQUÍ